Ja, das leuchtet ein. In einer Höhle wäre ein gespeicherter Aufbau vermutlich nur dann brauchbar, wenn man ihn vorher auf exakt derselben krummen Fläche wieder ausrollt – und dann steht garantiert genau ein Felsen im Weg. Das Spiel sagt wahrscheinlich nicht ohne Grund: „Nein, bau das nochmal schön.“
Gerade dadurch bleibt der Umbau vermutlich abwechslungsreicher. Wenn man einfach komplette Produktionsblöcke kopieren könnte, wäre der Platz ja schnell nur noch eine lästige Formalität. Andererseits wären speicherbare kleine Bausteine oder zumindest eine Art Blaupause für Maschinenketten schon praktisch, gerade wenn man eine besonders hübsche Lösung für Schmelzen oder Sortieren gefunden hat.
Ich frage mich eher, wie streng das Spiel beim Zurückbauen ist. Bekommt man alle Materialien wieder oder verliert man beim ständigen Optimieren jedes Mal etwas? Bei solchen Spielen entscheidet das ja stark darüber, ob Umbauen Spaß macht oder irgendwann nur noch nach teurem Fehlversuch aussieht.